Cartografía del conocimiento: metamorfosis, gestión y disrupción en la sociedad contemporánea.
Sociedad del conocimiento
Prioriza el aprendizaje continuo, la innovación y el uso de las tecnologías sobre los métodos de producción tradicionales. Entre sus características principales se cuentan:
Sinergia y creatividad: en la sinergia la suma de las partes se integran y logran resultados transformadores, mientras que la creatividad genera ideas novedosas que se materializan a través de la innovación. Según Félix Adam (1984) "la sinergia es la integración y reacción conjunta de las funciones mentales frente al objeto del aprendizaje."
Democratización del saber: es el proceso de garantizar que el acceso a la información, la ciencia y la educación sea universal y equitativo. Su propósito es empoderar a la ciudadanía para que emplee el saber en la innovación y resolución de problemas. Entre sus pilares se encuentran la alfabetización digital y ciencia participativa.
En la sociedad del conocimiento se exige una transformación desde los modelos de enseñanza tradicionales hacia metodologías interactivas flexibles con norte hacia el aprendizaje continuo a través de el desarrollo de competencias, integración tecnológica y la aplicación del conocimiento..
Innovación educativa
1. Pedagógica: personalización del aprendizaje y el uso de plataformas inteligentes, es posible ofrecer trayectorias educativas personalizadas que identifican las fortalezas y debilidades individuales.2. Evaluación: se utiliza para redefinir cómo se enseña y se aprende, no solo para sustituir el papel. Esto incluye el uso de Inteligencia Artificial, Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y el desarrollo de competencias digitales tanto en estudiantes como en docentes.
Educación disruptiva: cambio de paradigma
Johnson (2012) plantea que la educación disruptiva busca que las personas aprendan de forma más efectiva y a menor costo, implementando programas interdisciplinarios que aprovechen las ciencias de la complejidad y las Tecnologías de la Información (TIC). Esta perspectiva ve la disrupción como un catalizador hacia una sociedad más sostenible y transformadora. Desde esta óptica la disrupción se concibe como una ruptura paradigmática que desafía los métodos y técnicas tradicionales de la educación. Emplea herramientas digitales en entornos de aprendizaje a través de varias modalidades: b-learning , e-learnin, m-learning entre otras.
Christensen, C. ( 2008) sostiene que "las tecnologías emergentes y los nuevos modelos en linea pueden sustituir o transformar los sistemas educativos convencionales haciendo el aprendizaje mas accesible, flexible y adecuado". No es solo incorporar tecnología en las aulas, sino emplearla adecuadamente.
HERRAMIENTAS
Gamificación
Flexibilidad
Desafíos y contexto en Venezuela:
Verdaderamente, la educación disruptiva en Venezuela enfrenta desafíos mayúsculos por la multiplicidad de factores inmersos: Necesidad de capacitación, producción Científica (existe una producción limitada sobre la materia, lo que subraya la necesidad de más estudios adaptados al contexto nacional) y la brecha entre ciencia, innovación y escenario académico. Se encuentra en ciernes embrionario debido a la emergencia humanitaria y la crisis estructural que afecta al sector educación. En este sentido, la adopción de modelos disruptivos exige una inversión considerable en dispositivos y plataformas, a su vez, conjuncionado a este factor se ubica el bajo poder adquisitivo de las familias y la falta de presupuestos gubernamentales para la modernización, son factores que mantienen al país rezagado en el índice mundial de innovación.
Asimismo, los cambios o transformaciones que se generan , entre ellos el impacto de las TIC, representan el hilo conductor hacia un cambio de rol en el docente, de la función que desempeña en el proceso de enseñanza y aprendizaje. En este sentido, los docentes venezolanos son pilares de la educación en crisis. Son los protagonistas tácitos de la metamorfosis digital, los quijotes de Cervantes, los viajes del Principito y las jirafas de Mora en el fomento de la emoción y la curiosidad en un universo digitalizado.





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